#2
#3
1996 • 18 Readers • 672 pages • 3.5
#4
1987 • 149 Readers • 245 pages • 4.4
#5
1986 • 47 Readers • 262 pages • 3.8
#6
#7
2016 • 8 Readers • 172 pages • 5
#8
1975 • 263 Readers • 322 pages • 4
#9
#1 of 6 in Art of Computer Programming
1968 • 48 Readers • 668 pages • 4.8
#10
2005 • 34 Readers • 354 pages • 4.8
#11
#12
2007 • 65 Readers • 326 pages • 4.4
#13
2007 • 3 Readers • 362 pages
#14
2014 • 5 Readers • 170 pages
#15
437 Readers • 4
#16
2003 • 11 Readers • 218 pages • 5
#17
1971 • 33 Readers • 292 pages • 4.7
#18
2004 • 2 Readers • 312 pages
#19
1999 • 61 Readers • 448 pages • 4.1
#20
1997 • 27 Readers • 544 pages • 4.2
#21
2021 • 70 Readers • 21h 12m • 4.2
#22
2008 • 73 Readers • 500 pages • 3.8
#23
2010 • 1 Reader
#24
Planned book #1 of 2 in Foundations of Game Engine Development
3 Readers • 188 pages
#25
#26
1 Reader • 354 pages
#27
1996 • 26 Readers • 232 pages • 3.8
#28
2017 • 14 Readers • 384 pages • 5
#29
2011 • 36 Readers • 4.6
#30
1986 • 19 Readers • 796 pages • 4.4
#31
13 Martin Fowler Signature Book
2010 • 66 Readers • 463 pages • 4.3
#32
2000 • 294 Readers • 216 pages • 4.1
#33
#34
22 Robert C. Martin Series
#35
2010 • 19 Readers • 421 pages • 2.7
#36
7 Addison-Wesley Professional Ruby Series
#37
#38
5 Readers
#40
#1 of 2 in The Architecture of Open Source Applications
#41
2019 • 2 Readers • 708 pages
#42
2015 • 24 Readers • 320 pages • 4.4
#43
#44
2018 • 129 Readers • 288 pages • 4.1
#45